Index

始めに

基本的なこと
敵の銃撃はあんまり痛くない上に当らないので、そんなにビビらなくても大丈夫。
雑魚敵で当てて来るのはレーザーサイトつきか、CAUTIONマークが出る敵くらい。
あまり被弾を恐れずに、複数敵が居る場合は積極的にコンボを狙っていく。
でも赤服さんやピアの攻撃、手榴弾の類は痛いので必ず回避・撃墜すること。
HPが半分を切ると動きが極端に鈍るので注意。

コンボについて
コンボのタイミングは、オートロックすると「ピピッ‥‥ピコッ」という音が鳴るが、
「ピコッ」と鳴った後にロックした敵を中心に光が出るので、その光が消えないうちに
次の敵をオートロックすれば成立する。 タイミングは銃によって異なる。 因みに×5までのようだ。
一度コンボを成立させた敵でもタイミングさえ維持出来れば、まだコンボを繋げていない敵への踏み台に使える。
尚、コンボを繋げている間はオートロックでのCゲージ消費が無くなるが、上記の既にコンボを繋いだ敵にロックした場合は、コンボのタイミングを維持していてもロックする度にゲージは消費する。
コンボを繋ぐにつれ敵に与えるダメージも増えるので、耐久力の高くスコアも高めの赤服さんや
防弾チョッキさんを〆に持ってくるとより高得点が稼げる。 その際、倒した敵に追い討ちをかけると
GREAT,EXCELLENTと2発までボーナスが入る。 忘れずに撃ち込むこと。

移動時にちょくちょく出るROLLINGサインは、弾が当り難くなる気がする程度のものだが、
主な用途は純白である。 積極的に転がって行きたい。

ちょっとだけ攻略

STAGE1 Basic training

攻略‥‥するような事も無いような‥‥
初めての場合はコンボのコツを掴んでおこう、くらい。
因みに1-2では、失敗した場合何故かスコアを引き継ぐ事が出来るので
スコアがどうしても足りない場合はわざと倒されてみるといいかも。

STAGE2 Fratello on the Run

危険なのは2-2の広場とボス戦くらい。
広場ではレーザーサイト仕様の敵から優先的に倒す。 放って置くと必ず当ててくるので。
ボスはゴリ押しすると手痛いダメージを受けるので、弾を撃っている間はあまり飛び出さない。
拠点移動はしてもほぼ無意味なのでしない。 下手すると被弾する。
盾からはみ出している腕等でも当るので、ちゃんと狙えば大丈夫。
車から連射してくるハゲは動かないので、頭に照準を合わせておき、扉を開いた瞬間に狙い撃ち。

STAGE3 The Known Plot

ステージ開始直後の分岐は必ず右へ行き、P230SLを拾って二挺拳銃にする。
Cz 2ndがLv3になるまでは、これがあると格段に楽になる。
まとめて敵が出てくる場面では積極的にコンボを狙いたい。 耐久力の高い赤服さん等は
予め1発撃ち込んでおき、出来るだけコンボの最後に持っていく。 追い討ちも忘れずに。
しかしHPが減っている場合は無理せず2~3コンボを複数狙うこと。 赤服さんは攻撃力が高い。
余裕があれば道中の灰皿、観葉植物、ロビーの丸い照明、裏口の植木鉢も破壊。
ボス戦では真っ先にピアを狙い撤退させる。 一番ダメージが大きく危険。
ピアは一発喰らう毎に仰け反り、その最中は無敵なのでアサルト系は不向き。
また高所に居る為、オートロックでは当らないので、ハンドガンでしっかり頭を狙って撃つ。
ピアが撤退したら赤服、白服を始末するが、こちらは耐久力が高くなっただけで
通常の雑魚と変わらない上に(当然赤服さんは痛いが)柱からはみ出てたりするので
アサルト系やマシンガン系でさっさと殺す。 手早く始末しないとターゲットが逃げるので注意。
ターゲットのヴェロッキオのみになれば後は逃がさずに仕留めるだけである。
ヴェロッキオは柱に隠れている最中でもオートロック出来るので、アサルト系なら6回くらい
ロックしておき、動き出したら発射。 残りの弾で顔をかすめるように外して撃つと、
移動し始めの状態ならビビって戻っていくのでこれを繰り返す。
ある程度次の柱まで進むと突っ切られてしまうので注意。

STAGE4 Double Deals

道中長い・敵多い・ボス強い、とVol.1最終ステージらしい難易度。
狙えばスコアも稼げるが、HPが減ってきたら無理せずさっさと片付けた方がよい。
無理しなければ死なない程度に回復アイテムは出るので、HPが1/3程減ったら慎重に進むこと。
4-1最後の階段の踊場ではレーザーサイト仕様の敵が両サイドから出現するので注意。
4-2では手榴弾を投げてくる敵が多数出現するので必ず回避、若しくは破壊すること。
ボス戦ではM82A1を手に入れる気が無くても、開幕で機銃を破壊しておきたい。
左右共に破壊すれば機銃の命中率が下がり、スコアも稼げる。
しかし、機銃を壊してもミサイルでの攻撃があるので油断は禁物。
ミサイルは手榴弾と同じだが、発射数が多いので、気付くのが遅れた場合は回避するのも手。
また残り6分程になると片側の車を爆破してくる。 この時爆破された車の近くに居ると即死。
時間にも気をつけること。

STAGE5 Basic training 2

基礎訓練と侮ると死ぬ。 何しろ武器が弾数無限の拳銃しか無いのだ。
取り敢えず雑魚は放置し、開幕で自走砲を狙って破壊したい。
銃身のついている頭?が弱点なので、静止している時はしっかり狙おう。
雑魚を放置しておけば自走砲が何処へ移動したか解りやすいので、多少のダメージは気にしない。
むしろ自走砲を放置してグレネードを喰らう方が面倒である。
DANGERが出たらグレネードが撃たれた合図なので、何処から撃たれたか解らない場合は
取り敢えず移動して回避。
2戦目では再び自走砲3台と戦闘になる。 目の前の自走砲は行き成りグレネードを撃つので
さっさと破壊しよう。 放って置くと別の自走砲もグレネードを使うようになり危険。
手早く数を減らす事が重要。
因みにVol.2以降は1-2のスコア引継ぎは出来ない。

STAGE6 To Die in Venice

開始直後のボートで降りられる所は、赤くなっている場所にピアが居るので
青い所へ行き続ければ無限にスコアが稼げる。 スコアが不安なら稼いで行こう。
しかしF Sevenを複数入手すると中盤でF-M F1が取れなくなる。 注意
危険なポイントは中盤の広場。 多数のレーザーサイト仕様の敵が出るので
なるべく動き回りつつ無理しないように立ち回ること。
この後の分岐はF-M F1とスコアが欲しければ右へ。 HPが不安なら左の方が無難。
ボス戦の序盤はピア。 グレネードに注意しつつ何時もどおり一発ずつ撃ち込む。
3割ほどHPを削れば2人組のハゲと交代するが対処法は同じ。
前後どちらでも狙いやすい方にばしばし撃ち込んで行こう。
陸地にアイテムがあるので、弾薬等不安なら狙ってもいい。 因みにアイテム取得率にも加算される。
しかしこのボスは素早く倒す程スコアが高くなるので、スコア狙いならアイテムは放置。

STAGE7 Addio Fratello Crudele

ステージを開始する前に、下段装備はショットガン系を装備する事をお勧めする。
理由は後述するが、Lvが低い銃を使う場合は弾薬を温存すること。
道中で注意する点は幾つかあるが、最重要なのはアーネストを撃たない事。
撃つと逃げられてしまい、カウントダウンが始まるので追いかける前に時間切れとなる場合が多い。
破壊可能物はかなり多いので(広告塔、車内の硝子窓etc)、弾に余裕があれば出来るだけ破壊しよう。
ただし破壊していいのは7-3が始まった直後まで。 それ以降はボス戦での補給アイテムになるので絶対残すこと。
そしてボス戦。 ここで前途したショットガンが真価を発揮する。
何故か銃の威力に関わらずダメージが一定なので、複数発当るショットガンが有効というわけ。
ボス戦で破壊できる広告塔には回復アイテムがぎっしり入っているが、遠く狙いにくい物も多いため
そういった物を狙う時にもショットガンが役に立つ。
ボスの対処法については、最初に現れた2体のライダーをどちらでもいいので撃ち落す。
ボスのHPは全員で共通なので、一定値まで減らせば最後に撃ったライダーを倒せる。
倒した直後、足元に手榴弾が転がってくるので素早く移動し回避。
すると再びライダーが2体になり、周囲を回りながら攻撃してくる。
ここから体当たりを仕掛けてくるようになる。 隠れている状態なら何処からの体当たりも当らないが
飛び出していると正面から来た時喰らってしまうので注意。 手榴弾並の大ダメージを受ける事になる。
更にアーネストも手榴弾を投げてくるので、WARNINGが出たら移動してしまおう。
体当たり以外にも銃撃で普通にHPが削られてしまうので、さっさと1体にしてしまうこと。
ライダーが1体になったらRTRS1941やスコア狙いの人はアーネストを狙い撃ちする。
アーネストはショットガンでは逆に狙いにくいので、他の銃を使おう。

STAGE8 Basic training 3

Stage5と全然変わってない気がするが今回は普段通り全ての銃が使える。
自走砲も秒殺出来るのでさっさとクリアしてしまおう。

STAGE9 Hatred and Trick

前ステージの事もあり、今回も問題なくスタートするかと思いきや
敵の奇襲により上段武器しか持っていない状態でスタートする。
7-2で武器庫に立ち寄って武器を回収するか、直接追いかけるかの分岐が出るので
迷う事無く武器庫へ向かうこと。 ここで最初に選んだ中段武器と下段武器を入手できる。
因みに、直接追いかけてもほぼメリットは無い。 AR-18がほんの少しだけ早く手に入るくらいか。
愛用の武器を手にすれば後は怖いものはない。 ボスは装甲車だが無難に倒せるだろう。
中の人が顔を出すまでひたすら撃ち続け、出てきたらそれを狙い撃ち。 突っ込んできたら移動。

STAGE10 Duello & Lineage

いよいよ最終面。 ピアとの一騎撃ちかと思いきや普通に雑魚出るわ戦闘ヘリ出るわでさあ大変。
雑魚に関してはむしろ回復アイテムをこれでもかと落とすのでボーナスキャラ。 コンボも狙っていこう。
戦闘ヘリはあまり無理して攻撃しない方がよい。 爆発するまで攻撃して隠れる、の繰り返しが無難。
ピアの攻撃は相変わらず痛いので一発当てたら隠れること。 中盤の一騎撃ちでは油断するとやられる。
ピアとの一騎撃ちを制すれば後はクリアしたも同然。

銃器リスト

表の見方

銃の名前 系統
装弾数 説明
威力 入手方法
連射 Lv.2へ上がる条件
反動 Lv.3へ上がる条件

銃の名前/そのまんま。 ゲーム中に表示される名前。

系統
ハンドガン系 : 所謂拳銃。 Lv.3になると二挺拳銃になり装弾数が倍化するが、反動が上がる。
弾数無限の銃は、リロードしても弾が減らず、装備欄の一番上に装備する事が出来るが、
二挺拳銃にするには、他の装備欄に同じ銃を装備しなければならない。
弾数無限でない銃は、装備欄の一番上に装備する事が出来ないが、Lv.3になると無条件で二挺拳銃になる。
何れの場合もLv.3にしなければ複数装備しても二挺拳銃にはならない。

マシンガン系 : 機関銃。 Lvを上げても二挺同時に撃つ事は出来ない。
オートロックも不可で、取り回しが重く反動が大きいものが多いが
圧倒的な連射力を持つので破壊可能物を一掃するのに便利。
装備欄の中段と下段に装備する事が出来る。

アサルト系 : 突撃銃? ステータスを見ると威力が低めに見えるが、
実は1回で3発撃ち込むので強力。 反面、弾の消費が早く、
オートロックのスピードが遅いのでコンボを狙い辛いといった欠点もある。
対ボス戦向き。 装備欄の下段にのみ装備可能。

ショットガン系 : 散弾銃。 弾が一度に8発出るので密集している敵や破壊可能物をまとめて狙え、
複数発当れば追い討ちボーナスも入るが、オートロックができず連射も利かず
そも弾数が少ないので役に立つ場面は少ない。(1回の射撃で複数の弾丸が減るわけではない)
矢張りボス戦向きだが、1回だけ大活躍する所が‥‥

ライフル系 : ‥‥と云っても狙撃用から対戦車ライフルまで一括りですけども。
何れも超威力だが、取り回しは最悪で連射も不可、弾数も極少と完全にボス戦用。

装弾数/リロードせずに撃てる弾数。 持ち込む弾の数ではない。

説明/ゲーム内で閲覧出来る説明。 特に意味はないけども。

威力・連射・反動/ゲーム内で表示されるステータスを大雑把にランク分けしたもの。
アサルト系とショットガン系は一発辺りの威力なのでこのランクより強力という事になる。

入手方法・LvUP条件/説明要る? 入手方法の詳細については別途解説しています。
また、Lv.2とLv.3の条件Stageが一緒の場合でも、一気にLv.3になることはありません。

カタログ

順番はゲーム内準拠。 空白はただのスキマです。

F Seven ハンドガン系
装弾数/20 コンパクトな外見ながら 独自の弾丸により
ライフル並みの貫通力を誇る拳銃
威力/C+ 入手方法/Vol.2 Stage6-1で敵が落とす
連射/B Lv.2/Stage1-2で15万点以上
反動/C Lv.3/Stage7-3で50万点以上

弾数が多く使い勝手が良い。 しかし手に入るのがVol.2なので、
DESERT Eの威力と比べると流石に見劣りする。
威力より扱いやすさを求めるならこちらで。

入手方法補足
ボートで移動中、左側のみ降りられる場所へピアが居ない時に行くと出現する敵が落とす。

TT-33 ハンドガン系/弾数無限
装弾数/8 音速を超える初速と 高い貫通力を誇る拳銃
ジャムの確率が高いのが 最大の欠点である
威力/C+ 入手方法/Vol.3 Stage9-1 9-3で敵が落とす
連射/B Lv.2/Stage8-1で50万点以上
反動/C- Lv.3/Stage8-1で65万点以上

弾数無限だがいかんせん装弾数が少ない。 説明は強そうだけど。
あと入手方法がよく解らない。 間違ってたらごめんね。

入手方法補足
9-1では、地下訓練場に入る前、左右に移動出来る場面で
右側に居る状態で地下訓練場へ進むと出現する敵が落とす。
左側で最後の敵を倒しても、素早く右に移動すればOK
9-3では、始まってすぐの上と右に移動出来る場面で
9-1と同様に上側に居る状態で敵を倒すと分岐が上と右に出るので
上に進み、出てくる一人を素早く片付け進むと
通常は雑魚2体とピアが出るのみだが、右に手榴弾を投げてすぐ逃げる敵が
現れるのでこれを倒せば出現。

P230SL ハンドガン系/弾数無限
装弾数/8 P210の流れを汲む スイス製小型拳銃
小ぶりで軽量 非常に扱いやすい
威力/D 入手方法/初期装備 Vol.1 Stage3-1で敵が落とす
連射/B Lv.2/Stage1-2で15万点以上
反動/C Lv.3/Stage3-2で50万点以上

始めたばかりでは大変お世話になる、ならざるを得ない銃。
CZ 2ndのLvが上がるにつれ使わなく‥‥
入手方法補足
3-1で始まってすぐの分岐を右に進むと出現する敵が落とすので
入手するとStage3のみLv3でなくても二挺拳銃に出来る。

P239 ハンドガン系/弾数無限
装弾数/8 P220の流れを汲む スイス製小型拳銃
9mmパラベラムを使用
威力/C 入手方法/Vol.1 Stage3で100万点以上
連射/B Lv.2/Stage2-1で15万点以上
反動/C Lv.3/Stage3-3で50万点以上

P230SLの威力が上がっただけ。 序盤では十分役に立つ。
ヘンリエッタさんご愛用なので取り敢えず装備しておこう。

入手方法補足
普通にコンボで稼いでいれば余裕で届く範囲。
ボス戦でゲームオーバーにならないように注意。

H Power ハンドガン系
装弾数/13 20世紀中期に生産されたオートマチック銃
扱いやすく最も普及したオートマチック銃
威力/C 入手方法/Vol.1 Stage4-1 4-2で敵が落とす
連射/B Lv.2/Stage2-2で10万点以上
反動/C- Lv.3/Stage4-1で40万点以上

2回書くなよ 2回書くなよ
弾数無限の銃よりは装弾数が多いが、同種の銃と比べるとパッとしない‥‥

入手方法補足
4-1では、始まってすぐ階段に移動した時、階段の上から雑魚が出現し
少し間を置いて奥から赤服さんが出現、車の上に乗るシーンで
赤服さんが車に登る直前、頭が車のサイドミラー辺りに来た瞬間に階段の雑魚を倒すと
その直後に階段の上から来る赤服さんが落とす。 ややこしい。
4-2では、後半、Stage2ボス戦で出て来た車が突っ込んできて、雑魚がわらわら出てくるシーンで
何らかの条件を満たすと防弾チョッキさんが落とす。 1回だけ入手したけど条件不明‥‥ 

P7M8 ハンドガン系
装弾数/8 非常にコンパクトだが命中精度が高く
扱いやすい 9mmパラベラムを使用する
威力/C 入手方法/Vol.1 Stage2-2で敵が落とす
連射/B Lv.2/Stage3-1で8万点以上
反動/C Lv.3/Stage4-2で50万点以上

ある意味驚異の性能。 これならP239でいいような‥‥

入手方法補足

G19 ハンドガン系/弾数無限
装弾数/15 ハンマーレス機構 樹脂フレームなど様々な
新機軸を採用した 新世代の拳銃
威力/C 入手方法/Vol.3 Stage10-1で敵が落とす
連射/C Lv.2/Stage9-1で45万点以上
反動/B Lv.3/Stage9-1で60万点以上

弾数無限の銃の中では一番装弾数が多い。
そこそこのスペックだが、入手時期が遅すぎる。

入手方法補足
10-1で戦闘ヘリを素早く破壊すると落とすが、すぐに下に落ちてしまう上に
直後の雑魚が普通に落とすので、無理に狙う必要はない。
LvUP条件が厳しいので、エクストラモードを活用しよう。

CZ 2nd ハンドガン系
装弾数/15 総てにおいてバランスの取れた銃
傑作中の傑作として誉れ高い
威力/B- 入手方法/Vol.1 Stage1を好成績でクリア
連射/B Lv.2/Stage3-2で40万点以上
反動/C Lv.3/Stage4-3で20万点以上

説明どおり申し分ない性能。 Lv1では常用すると弾切れするが
Lv3になればこれと適当なアサルトだけで中盤までいける。

入手方法補足
好成績といっても、初プレイでも獲得出来たので相当難易度は低い模様。

M93R ハンドガン系
装弾数/20 組織犯罪に対抗すべく考案され 3バーストを
可能としたトップレベルの大型拳銃
威力/B 入手方法/Vol.3 一度もダメージを受けずにクリア(スコアモード可)
連射/C+ Lv.2/Stage10で200万点以上
反動/C Lv.3/Stage9で130万点以上

ハンドガンの中では特殊な性能。 一度に3発発射する。
全弾命中すればコンボ中の全ての敵からボーナスを得られるが
1発目以降の命中率は悪く、オートロックにかかる時間も少し長い。
ハンドガンの弾を使用するアサルト、といった感じ。

入手方法補足
スコアモードのStage1-2で簡単に入手できる。

Mk23 ハンドガン系/弾数無限
装弾数/12 特殊部隊で使用されるために開発された拳銃
同クラスの銃の中で屈指の性能を誇る
威力/B- 入手方法/Vol.2 Stage7-1で敵が落とす
連射/B Lv.2/Stage5-1で30万点以上
反動/C Lv.3/Stage1-2で20万点以上

非常にバランスが良く、弾数無限の銃ではトップクラスの扱いやすさ。
威力も十分で、Stage9-1等ではそこそこ役に立つ。
発砲音がちょっと変わっている。

入手方法補足
7-1後半、列車の上にぞろぞろと敵が出る所で出現する防弾チョッキさんを
コンボを使わずに倒すと落とす。

DESERT E ハンドガン系
装弾数/8 強力なマグナム弾を 確実に連続発射できる
世界最強の威力を誇る大口径ピストル
威力/A 入手方法/Vol.2 一度もダメージを受けずにクリア(スコアモード可)
連射/B- Lv.2/Stage6で300万点以上
反動/D- Lv.3/Stage5-1で50万点以上

取り回しが鈍く、反動も最低クラスだが
問答無用の威力の前には些細な事。 色々と世界が変わります。
とは云え、流石に二挺拳銃にしないと弾数が厳しい。

入手方法補足
スコアモードの1-2で簡単に入手できる。

UZI マシンガン系
装弾数/25 SMGの代名詞と言える傑作銃 既に旧式に
類するが 対集団戦には有効な武器となる
威力/D 入手方法/Vol.2 Stage6をクリア
連射/A+ Lv.2/Stage6-1で50万点以上
反動/D Lv.3/Stage6-1で100万点以上

連射するモノなのに装弾数が低い。 うーん。

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

INGRAM マシンガン系
装弾数/32 精度には若干問題があるが
圧倒的な連射性を備えた優れた短機関銃
威力/D 入手方法/Vol.1 Stage2で50万点以上
連射/A+ Lv.2/Stage3-3で40万点以上
反動/D Lv.3/Stage4-4で24万点以上

マシンガン系の精度は若干どころじゃないくらいなんだけども‥‥

入手方法補足
どうしてもスコアが足りない場合、ボス戦で出てくる雑魚は無限に出てくるので
これを倒し続ければよい。 ダメージを受けすぎてゲームオーバーにならないように。

MP5A5 マシンガン系
装弾数/30 命中精度 威力 連射時の取り回し易さなど
全てにおいて高い性能を誇る
威力/D 入手方法/Vol.3 Stage9をクリア
連射/A+ Lv.2/Stage9-2で40万点以上
反動/D Lv.3/Stage9-2で50万点以上

INGRAMの弾を2発減らした分ちょっとだけ反動がマシになっている。

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

P90 マシンガン系
装弾数/50 特異な形状をしたブルパップ短機関銃
排莢はグリップ下から行われる 非常に強力
威力/D 入手方法/Vol.1 Stage3-3で敵が落とす
連射/A+ Lv.2/Stage4-1で35万点以上
反動/D Lv.3/Stage2-1で25万点以上

見覚えのない人はいないであろう、第1話で思いっきりぶっ放した銃。
マシンガン系では弾数が飛び抜けて多く、間違いなく一番使いやすい。
そもマシンガン系が役に立つか、と云われると‥‥だけども。

入手方法補足
3-3でヴェロッキオが影武者と判明した後、引き返す分岐で上に進むと
出現する敵が落とす。

AR-18 アサルト系
装弾数/30 生産性のみを重視して作られた銃
それゆえ同クラスの銃より性能が一段劣る
威力/C 入手方法/Vol.3 Stage9-2 9-3で敵が落とす
連射/C+ Lv.2/Stage9-3で30万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage9-3で40万点以上

ふつーのアサルトライフル。 アサルト系の銃はお好みで。

入手方法補足
9-2では、分岐でピアを直接追うシューティングレンジへ向かうルートへ向かい、
シューティングレンジを抜ける所で出現する敵が落とす。
しかし9-3ではボス直前の敵が必ず落とすので、武器庫へ向かう方が無難。

M70 アサルト系
装弾数/30 軍に制式採用されたアサルトライフル 軽量で
汎用性に富み 使い手を選ばない銃である
威力/C 入手方法/Vol.3 Stage10をクリア
連射/C+ Lv.2/Stage10-1で30万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage10-1で40万点以上

コメントに困るくらい普通。

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

M16A2 アサルト系
装弾数/30 NATO諸国で最も普及している
アサルトライフル
威力/C 入手方法/Vol.1 プレイ時間2時間以上でステージクリア(スコアモード可)
連射/C+ Lv.2/Stage4-2で40万点以上
反動/B Lv.3/Stage2-2で18万点以上

若干反動が軽いかも知れない。

入手方法補足
Vol.1でのプレイ時間が2時間以上でいずれかのステージをクリアすれば入手。

SG551 アサルト系
装弾数/30 高い命中精度と取り回しが容易なことから
各国の特殊部隊に採用された銃
威力/C 入手方法/Vol.1 Stage1をクリア
連射/C+ Lv.2/Stage4-3で15万点以上
反動/B Lv.3/Stage3-1で13万点以上

漫画版1巻の表紙をめくると描いてあるイラストで、
ヘンリエッタがにっこり微笑みながら抱えている銃。

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

G36 アサルト系
装弾数/30 生産性と信頼性と高性能を迫求し作られた新
世代の銃 シンプルながら高い完成度を誇る
威力/C 入手方法/Vol.2 Stage5をクリア
連射/C+ Lv.2/Stage6-2で50万点以上
反動/B Lv.3/Stage6-2で90万点以上

説明切れてるよー

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

G3A4 アサルト系
装弾数/20 高い命中精度を誇るアサルトライフル
収納できる可変ストックにより 携行が容易
威力/C 入手方法/Vol.2 プレイ時間2時間以上でステージクリア(スコアモード可)
連射/C+ Lv.2/Stage6-3で50万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage6-3で80万点以上

只でさえ飛び抜けた性能の違いがないアサルト系の中で、
装弾数が少ないというデメリットは致命的。

入手方法補足
Vol.2でのプレイ時間が2時間以上でいずれかのステージをクリアすれば入手。

FAL アサルト系
装弾数/20 一世代前の銃ではあるが 基本的な性能は
満たしている ただ 反動が大きいのが欠点
威力/C+ 入手方法/Vol.3 プレイ時間2時間以上でステージクリア(スコアモード可)
連射/C+ Lv.2/Stage10-2で100万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage10-2で100万点以上

反動よりも装弾数が少ない方を気にした方がいいと思います。

入手方法補足
Vol.3でのプレイ時間が2時間以上でいずれかのステージをクリアすれば入手。

AK47S アサルト系
装弾数/30 世界で最も使用されているアサルトライフル
どのような環境でも安定して動作する
威力/C+ 入手方法/Vol.1 Stage2-1で敵が落とす
連射/C+ Lv.2/Stage4-4で15万点以上
反動/C Lv.3/Stage3-2で60万点以上

反動がやや悪くなっている。 マジョリティな貴方に。

入手方法補足
広場に出る直前の分岐で右へ進むと出現する、ベランダから狙ってくる敵が落とす。

AK74 アサルト系
装弾数/30 小口径化で取り回しを容易にしつつも 射程
破壊力ともにトップレベルの性能を持つ銃
威力/C 入手方法/Vol.3 Stage8をクリア
連射/C+ Lv.2/Stage10-3で60万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage10で220万点以上

AK47Sと名前が似ているが、実際威力と反動が上下した程度。

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

AUG アサルト系
装弾数/30 ブルパップ 強化樹脂ボディ シースルー
マガジンなどを採用した斬新な軍用ライフル
威力/C 入手方法/Vol.1 一度もダメージを受けずにクリア(スコアモード可)
連射/C+ Lv.2/Stage1-2で20万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage3-3で60万点以上

よく解らないけど色々斬新でスゴイらしい。
ロックオンが比較的早めで使いやすい。

入手方法補足
スコアモードのStage1-2で簡単に入手できる。

F-M F1 アサルト系
装弾数/30 独特のシルエットを持つアサルトライフル
同クラスの銃の中で 屈指の発射速度を誇る
威力/C+ 入手方法/Vol.2 Stage6-2で敵が落とす
連射/D Lv.2/Stage7-1で30万点以上
反動/C+ Lv.3/Stage7-1で50万点以上

やたら連射力が低い。 発射速度と引き換えだったんでしょうか。

入手方法補足
広場での戦闘後、分岐で右へ行くと出現する敵が落とす。

M1897 ショットガン系
装弾数/5 トレンチ・ガンの異名を持つリピーター散弾銃
近接戦闘では絶対的な強さを誇る
威力/D 入手方法/Vol.3 Stage10-2で敵が落とす
連射/D Lv.2/Stage9で100万点以上
反動/D- Lv.3/Stage10-3で85万点以上

ショットガン系で装弾数が一番少ない。 しかも一番最後に手に入る。

入手方法補足
3体同時に出現する二挺拳銃さんの一体が落とす。

Super90 ショットガン系
装弾数/7 特殊なセミオートシステムで 連射速度の
遅さを克服したオートマチックショットガン
威力/D 入手方法/Vol.1 プレイ時間1時間以上でステージクリア(スコアモード可)
連射/D Lv.2/Stage2-1で20万点以上
反動/D- Lv.3/Stage4-1で50万点以上

ふつーのショットガン。 破壊活動とバイク壊しに。

入手方法補足
Vol.1でのプレイ時間が1時間以上でいずれかのステージをクリアすれば入手。

SPAS 12 ショットガン系
装弾数/8 高い信頼性と 多用途性を持ち合わせている
コンバットショットガン
威力/D 入手方法/Vol.2 Stage7をクリア
連射/D Lv.2/Stage7-2で30万点以上
反動/D- Lv.3/Stage7-2で50万点以上

ショットガン系では最多の装弾数。 一番使いやすい。

入手方法補足
クリアさえすれば無条件で入手。

SVD ライフル系
装弾数/10 旧ソビエトが開発したセミオートの狙撃銃
使用条件を選ばない 非常に丈夫な銃である
威力/A+ 入手方法/Vol.1 Stage4で150万点以上
連射/D Lv.2/Stage2-2で15万点以上
反動/E+ Lv.3/Stage4-2万点以上

とんでもない威力だが、弾薬が少ないので役に立たない。

入手方法補足
戦闘ヘリに倒されなければ、普通にコンボを決めているだけで稼げる。

M82A1 ライフル系
装弾数/10 装甲車などの撃破を目的として作られた
非常に強力なアンチマテリアルライフル
威力/A+ 入手方法/Vol.1 Stage4-4で敵が落とす
連射/E- Lv.2/Stage3-1で10万点以上
反動/E- Lv.3/Stage4-3で25万点以上

文字通り威力のみな漢気溢れる?銃。

入手方法補足
戦闘ヘリの向かって右側の機銃を壊すと落とす。
真上にヘリが来た時に破壊すれば地面に落ちるが、タイミングが難しい。
開始直後アサルトを装備し、機銃にありったけのロックをかけるか、
Cモード連発で速攻破壊して落ちる前に拾う方が楽かも。

RTRS1941 アサルト系
装弾数/10 第二次大戦中に開発された 対戦車ライフル
常人では 携行するだけで苦労するだろう
威力/A+ 入手方法/Vol.2 Stage7-3で敵が落とす
連射/E- Lv.2/Stage7で150万点以上
反動/D Lv.3/Stage7-3で80万点以上

威力だけじゃなく見た目もでっかい。
それでも棒切れのように振り回しますが。

入手方法補足
ボス戦で、アーネストに何度もダメージを与え移動させると落とす。
バイクさんを残り1体まで減らしてから狙えば簡単。
Lv3にする条件は一見不可能に見えるが、アーネストは移動するだけで
撤退する事がなく、移動させる度に高得点が入るので、これを利用する。

おまけ

★SCORE MODE
各Vol.の最終ステージをクリアすると、そのVol.に収録されているステージを
好きなシーンから開始出来るSCORE MODEが追加される。
基本的に銃をLvUPさせるには、このモードの指定ステージで目標以上のスコアを出さなければならない。

★EXTRA MODE
Vol.3をクリアすると、Stage3とStage7をリコかトリエラでプレイ出来る
EXTRA MODEが追加される。 ステージ内で獲得できる銃が変更されており、
シーンを選んだ場合は、指定得点以上でクリアすると特定の銃がLvUPし、
通してプレイした場合は、そのステージで使用した銃のいずれか1つがLvUPする。

★BOSS MODE
Vol.3をクリアすると、Vol.1~Vol.3に登場した全てのボスと連戦出来る
BOSS MODEが追加される。 1戦毎にHPや弾薬は全回復するので簡単。

★BOSS MODEでピアが使用可能
BOSS MODEをクリアすると、BOSS MODEでピアが使用可能になる。

★ご褒美イラスト
Vol.3をクリアすると、メッセージと共に特別なイラストを見ることが出来る。
全ての銃を集めてLv.3にすると、同様に上記とは別のイラストを見ることが出来る。
どちらのイラストも条件を満たした時にしか見れない。

★BGM TEST
全ての銃を集めてLv.3にすると、SOUNDにBGM TESTが追加される。